Missão O Olho Maior Que A Barriga


  
Requisitos:
Nenhum

Itens Usados:
1 Trigo
1 Isca de Peixe
1 Pote Vazio
1 Lagostim Crú
1 Batata Crua

Recomendações:
Todos os itens podem ser comprados no mg por volta de 100moedas cada. Não haverá nenhum perigo durante a missão e ela será super curta e fácil.





Comece a missão falando com Estélio ao Sul do Portal de Casas de Tarvaley e Oeste do Bar (ao lado do pico do lobo branco)

  • Fale com ele e aceite a missão. Agora vá um pouco ao sul e entre no local do moinho.
  • Suba as escadas e ponha o trigo e a isca de peixe no local de moer.
  • Agora puxe uma das duas alavancas e depois desça a escada.
  • Certifique que está com um pote vazio e então recolha o trigo verminoso do moinho.
  • Agora volte e fale com Estélio novamente.
  • Agora Estélio pedira que você vá para a parte norte, em um canteiro de linho. Vá até lá e você usará o lagostim na terra e depois desenterrar (em um corte de cena). O lagostim estará coberto de barro.
  • Agora volte e fale com Estélio novamente.
  • Então ele pedirá que você coloque uma batata em uma toca de Kebbit. Vá para o norte na parte de neve perto de onde estava a plantação de linho.
  • Use a batata em uma toca e pronto, você irá retira-la coberta de fezes e pelos de kebbit.
  • Volte e fale com Estélio novamente.
  • Então use o lagostim ou a batata na vasilha de torta, depois fale com Estélio e siga para a construção ao lado, use a torta crúa no fogão.
  • Depois disto, fale com Estélio, ele pedirá que você roube temperos do Pierre Almofadinha, um pouco ao sul de onde vocês estão.
  • Siga ao sul, clique botão direito no Pierre e pegue os temperos, agora use os temperos na torta e fale com Estélio novamente.
  • Tudo Está pronto, vá novamente a construção ao lado de Estélio mas desta vez suba as escadas.
  • Entregue a torta a um cara sentado em uma cadeira (GORDO!).
  • Convença ele a comer a torta, falando que é de Kebbit (terceira opção) e depois você irá sair da sala.
  • Então fale com Estélio, depois volte para a sala do gordo e abra o baú que está ao lado de onde ele estava.
  • Pegue o carimbo e entregue a Estélio, depois ele irá lhe entregar uma "carta", a entregue ao Pierre (quem você roubou os temperos) e depois volte a falar com Estélio para finalizar a Missão.


Rune Boss Demônios Atormentados








Equipamento Para Guerreiro + Arqueiro
Mão Direita Guerreiro
Malho Caótico > Espada Longa Caótica > Espadim Caótico > Espada Divina > Chicote > Lança de Zamorak
Mão Direita Arqueiro
Balestra Caótica > Balestra Rúnica
Munição
Seta de Ponta Larga > Seta Rúnica
Mão Esquerda
Escudo Divino > Escudo de Elisio > Escudo Espectral > Escudo de Fogo de  Dragão > Escudo de Bento
Ataque Especial
Alabarda Dragônica > Garras Dragônica > Excalibur Encantada
Cabeça
Elmo de Verac > Elmo de Torag > Elmo de Nénão
Peito
Cota de Karil > Cota de Dharok/Guthan/Torag > Cota de Bandos > Braçadeira de Verac
Pernas
Escarcela de Bandos > Escarcela de Verac > Perneira de Torag/Dharok 
Costas
Perfeição > Máximo > Alma > Ava
Pés
Botas Istabilix > Botas Glaivex > Botas Dragônicas
Pescoço
Amuleto da Fúria > Amuleto do Arqueiro > Amuleto da Glória
Dedos
Anel da Riqueza


Equipamento Para Guerreiro + Mago
Mão Direita Guerreiro
Malho Caótico > Espada Longa Caótica > Espadim Caótico > Espada Divina > Chicote > Lança de Zamorak
Mão Direita Mago
Cajado Polipórico
Feitiço [runas]
-- Feitiço Polipórico --
Mão Esquerda
Escudo Divino > Escudo de Elisio > Escudo Arcano > Escudo Espectral > Escudo de Fogo de  Dragão > Escudo de Bento
Ataque Especial
Alabarda Dragônica > Garras Dragônica > Excalibur Encantada
Cabeça
Elmo de Verac > Elmo de Torag > Elmo de Nénão > Elmo do Vidente
Peito
Túnica de Akrisae > Túnica de Ahrim > Cota de Dharok/Guthan/Torag > Cota de Bandos > Braçadeira de Verac
Pernas
Escarcela de Bandos > Escarcela de Verac > Perneira de Torag/Dharok 
Costas
Perfeição > Máximo > Alma > Habilidade (e) > Arena dos Magos
Pés
Botas Istabilix > Botas Feramagix > Botas Dragônicas > Botas de Tronco
Pescoço
Amuleto da Fúria > Amuleto de Pulso Arcano > Amuleto da Glória
Dedos
Anel da Riqueza












  • Missão “Enquanto Guthix Dorme”
  • Apenas para Membros
  • Uso de dois estilos de combate






Depois da missão Enquanto Guthix Dorme, volte ao templo de Guthix e vá para onde você achou a Pedra de Jas. Lá naquela área onde você enfrentou os dois demônios atormentados, desta vez será um local repleto de demônios atormentados.

Não lembra como se chega?
Pegue uma lâmpada de Safira e desça ao subterrâneo de Lumbridge.
Então siga para a parte dos sapos gigantes ao leste da entrada por via do depósito da cozinha do castelo.
Quando chegar nos sapos, atravesse a pedra então siga até um túnel, passando por ele você chega em um local com aqueles seres de luz azuis. Use o lampião em um deles e peça para descer.

Então já na parte baixa, siga até o fim do caminho e suba nas rochas em forma de caveira, até chegar na terceira, por onde você deve entrar. Agora siga até o fim do caminho e você estará entrando no templo de Guthix.

Ligue antimagia ou antimíssil quando estiver chegando no fim do corredor (perto de onde estava a pedra de jas)






Os Demônios atormentados, chamados de TD pelo seu nome inglês (Tormented Demon) foram por um longo período e ainda são uns dos monstros mais famosos pelos jogadores de alto e médio escalão. Devido ao seu grande número de drops bons, entre eles as partes da cota de placa dragônica e as garras dragônicas.
Ele é também famoso por ser sua habilidade de usar orações de proteção e uma barreira que deixa qualquer ataque ridiculamente fraco. Essa barreira só pode ser quebrada com ataques da espada Clarão Negro.

Eles estão em uma zona de combate múltiplo, portanto se for sua vontade, chame seus amigos e arrase estes demônios!
Existem 6 demônios na caverna e este é o único local onde eles são encontrados.






Bola de Fogo
Eventualmente o demônio lança uma bola de fogo em você. Ela tem o efeito de magia baseada em combate a distância, portanto não pode ser defendida.
Não costuma causar um dano maior que 50.

Garras
O demônio vai usar este ataque com efeito corpo a corpo. Atacando-lhe com suas poderosas garras. Ligue antiatrito contra esse ataque ou equipe uma arma de alta defesa junto com Tumulto e Alma Partida, mas ai você poderá receber dano.


Magia
O ataque mágico deles é uma bola de fogo, geralmente o demônio da uma “esticada” antes de efetuar este ataque. Antimagia é essencial contra este ataque, apenas uma armadura de arqueiro não irá lhe defender bem.

Distancia
Ele vai lançar uma espécie de lama verde com o efeito de combate a distância. Ele é o ataque mais poderoso do demônio. Antimíssil é essencial mesmo se estiver com uma armadura de alta defesa.









Existem três pontos que você deve estar completamente consciente.

  • Os monstros estão em uma área de multicombate, isto significa que você pode ataca-lo em grupo e que eles podem ataca-lo juntos. Portanto para lutar apenas contra um demônio por vez você terá que "lurar" eles. Isto significa você terá que isolar um demônio entre as rochas para não ser atacado. Caso contrario você será atacado por vários de uma vez só oque provavelmente causará a sua morte.
  • Você deve usar dois estilos de combate contra eles pois eles irão ligar orações de proteção que irão se defender completamente contra o ataque respectivo. Você também deve trocar as suas orações de acordo com o ataque que os demônios estiverem efetuando e com cuidado e atenção pois eles muitas vezes trocam com bastante frequência.
  • Sempre que o demônio estiver sem antiatrito ligado e estiver com a barreira de fogo ativada, você deve ataca-lo com o clarão negro até desativa-la. Você então terá 1 minuto antes dele reativa-la e poderá atacar com a arma de sua preferência. É praticamente inútil qualquer tipo de ataque enquanto ele estiver com a barreira, mas você deve ataca-lo, caso contrário ele não tirará a oração de antiatrito.


Se seu equipamento tiver alta defesa contra magia então quando estiver se aproximando dos demônios, ligue antimíssil, se tiver baixa defesa contra magia então ligue antimagia.

Repare o ataque que estiver sofrendo, se for um jato de fogo então ligue antimagia, se for um de lama então ligue antimíssil, independente de sua armadura.

Você pode vir como guerreiro, mago ou arqueiro, mas esteja ciente que o demônio pode usar qualquer uma das orações de proteção.

Você deve sempre usar a oração de proteção adequada contra o ataque do demônio.
Mesmo se vier como arqueiro e mago, deverá trazer a Espada Clarão Negro para destruir o escudo protetor do demônio, e durante este período está exposto ao ataque corpo a corpo do demônio.

O esquema de luta é até simples.

  • Lure um demônio para lutar contra ele isoladamente.
  • Use o clarão negro contra ele se ele estiver com a barreira de fogo ativada.
  • Fique atento contra os ataques do demônio e ligue a oração de proteção correta.
  • Fique atento para a oração que ele ligar e então use um ataque diferente dela.

Guia de Oração 1 - 99




Português: Oração
Inglês: Prayer
Popular: Pray
Resumo: Libera novas orações que melhoram seu desempenho.







Free

Como Upar
Upar oração no free é muito simples, você deve enterrar ossos ou ossões. Ou pode usar urnas para pegar cinzas de demônios depois que você os derrota.

Dicas
Bones detail.pngÉ uma boa e barata ideia, upar usando urnas. Você pode enterrar ossos normais até nível 30, depois do 30 em diante usar ossões. Mas se você matar demônios inferiores e deixar algumas urnas Malditas ativadas na bolça. Elas vão recolher as cinzas e quando encherem, cada uma vai lhe dar 315xp em oração, cada urna maldita aguenta 25cinzas e você só pode encher 1 urna por vez.
Não recomendo por oração 99 em mundo Free, coloque até 45 no máximo e o resto upe em mundo membro.

Membro

Como Upar
Vá até a cidade de yannile e procure o portal de casa (portal roxo onde você entra para sua casa construída em construção). Então entre mundo inglês 31. Neste mundo os jogadores se reúnem para usar as casas de pessoas que possuem altares dourados entre outras coisas. Entre na casa do jogador que possui um altar dourado (Gilded Altar) e então use seus ossos no altar para ganhar 350% mais exp em oração e também não precisará ficar clicando nos ossos.
Se você tiver construção 75 você pode usar sua própria casa, mas deste modo você terá que acender os acendedores no altar para ganhar mais exp (usando caixa de fogo neles).



Experiência e Custo Em Altar Dourado                Preços do dia (03/11/2011)
Clique Aqui Para Ver O Mercado Geral

Big bones
Ossões
Custo por Osso: 323
Exp normal: 15
Exp no altar dourado: 52,5
Custo Normal por Exp: 21,5
Custo por Exp no Altar D: 6,2

Em altar dourado
Custo Para 13m exp (1-99): 80 600 000moedas
Quantidade de Ossos para 13m exp (1-99) : 247 620


Osso de Dragão
Custo por Osso: 3320
A detailed image of Dragon bonesExp normal: 72
Exp no altar dourado: 252
Custo Normal por Exp: 46,1
Custo por Exp no Altar D: 13,1

Em altar dourado
Custo Para 13m exp (1-99): 170 300 000moedas
Quantidade de Ossos para 13m exp (1-99) : 51 588


Frost dragon bone big.gifOsso de Dragão Gelado
Custo por Osso: 16200
Exp normal: 180
Exp no altar dourado: 630
Custo Normal por Exp: 90
Custo por Exp no Altar D: 25,7

Em altar dourado
Custo Para 13m exp (1-99): 334 100 000moedas
Quantidade de Ossos para 13m exp (1-99) : 20 634

Guia de Condição Física 1 - 99




Português: Condição Física 
Inglês: Constitution
Popular: HP
Resumo: Aumenta o dano máximo suportado e a capacidade de regeneração de alguns itens.

Não é necessário criar um guia de como se consegue HP 99, afinal esta habilidade é upada naturalmente quando você estiver em combate.
Quando você esta em combate upando Força,Ataque,Defesa,Magia e Cbt. a Distância, você ganhará experiência em HP.
É só dividir a quantidade de dano causado por 7,5.
Exemplo: Você tira 100 de dano enquanto treino defesa. Então receberá 40exp em defesa e 13,3exp em Condição Física.
Para aprender como conseguir HP 99, você deve apenas olhar os outros guias de combate, que são:
Força,Ataque,Defesa,Magia e Cbt. a Distância.

Obs; Upar mágia com alquimia, não fornece exp em HP, pois esta não é uma forma de combate.